余談が半分くらい消化できてないけど、大体いちゃついて終わりなんで感想を。
世界観とキャラクタはめっちゃ作りこんでて良かった。直情径行な朱璃、大天使古杜音、お兄ちゃん皇帝にもう一人の主人公エルザ、あと一人居たような居ないような。
ストーリーも過去回想編終わるくらいまでは良かったんだけど、そこからあまりにもトントン拍子にいっちゃったのがちょっと不完全燃焼。話の途中で、過去の回想始まるのかなり嫌いなタイプの人間ですが、本当に悲しみだけで終わってしまった回想編が一番涙腺に来た。融も千波矢もめっちゃ良い奴だったのに。。。
まぁ本編(朱璃ルート)はちょっと物足りないくらいで許されるんだけど、その他ヒロインのルートがやっぱ短い。短いのは多少覚悟していたけど、滸ルートだけは〆の投げ槍感ハンパなかった。
その他、特筆すべきは戦闘エフェクト。戦車とかヘリとか兵器関連の描写とサウンドエフェクトがかなりリアリティあって良かった。
でもまぁ総合で考えるとユースティアの方が面白かったね。ファンタジーものって点で羊飼いよりは楽しめた感。
>画像1
科学と魔術のハイブリッド、魔法銃。
もう大分馴染みのあるネタになったとは言え、戦闘エフェクトも相まって凄くテンション上がった。
まぁこの1シーン前くらいのエルザが主人公すぎたので、どんな得物でもテンション上がったと思う。
俺の中にある何かが、おまえたちを悪だと確信させる。的な。
>画像2
おにいちゃんどいてそいつ殺(以下略
一番可愛い顔して一番怖い台詞を繰り出した子。
オーガスト史上最強の妹が麻衣であるならば、最狂の妹の称号はこの子の手に。
ここまで来るとカッコ良さすら感じる。
>画像3
メインヒロインの何か貼らなきゃと思って余談から持ってきた奴。
アスカじゃん。って突っ込んだ。まぁそんなところが良いのだけれど。
そういえば髪型もあれだし、実は結構意識してキャラクターメイキングされたのかもね。
本当、設定とキャラクタ良いんだから、もう少しストーリー書いて欲しかった。そんな作品。
世界観とキャラクタはめっちゃ作りこんでて良かった。直情径行な朱璃、大天使古杜音、お兄ちゃん皇帝にもう一人の主人公エルザ、あと一人居たような居ないような。
ストーリーも過去回想編終わるくらいまでは良かったんだけど、そこからあまりにもトントン拍子にいっちゃったのがちょっと不完全燃焼。話の途中で、過去の回想始まるのかなり嫌いなタイプの人間ですが、本当に悲しみだけで終わってしまった回想編が一番涙腺に来た。融も千波矢もめっちゃ良い奴だったのに。。。
まぁ本編(朱璃ルート)はちょっと物足りないくらいで許されるんだけど、その他ヒロインのルートがやっぱ短い。短いのは多少覚悟していたけど、滸ルートだけは〆の投げ槍感ハンパなかった。
その他、特筆すべきは戦闘エフェクト。戦車とかヘリとか兵器関連の描写とサウンドエフェクトがかなりリアリティあって良かった。
でもまぁ総合で考えるとユースティアの方が面白かったね。ファンタジーものって点で羊飼いよりは楽しめた感。
>画像1
科学と魔術のハイブリッド、魔法銃。
もう大分馴染みのあるネタになったとは言え、戦闘エフェクトも相まって凄くテンション上がった。
まぁこの1シーン前くらいのエルザが主人公すぎたので、どんな得物でもテンション上がったと思う。
俺の中にある何かが、おまえたちを悪だと確信させる。的な。
>画像2
おにいちゃんどいてそいつ殺(以下略
一番可愛い顔して一番怖い台詞を繰り出した子。
オーガスト史上最強の妹が麻衣であるならば、最狂の妹の称号はこの子の手に。
ここまで来るとカッコ良さすら感じる。
>画像3
メインヒロインの何か貼らなきゃと思って余談から持ってきた奴。
アスカじゃん。って突っ込んだ。まぁそんなところが良いのだけれど。
そういえば髪型もあれだし、実は結構意識してキャラクターメイキングされたのかもね。
本当、設定とキャラクタ良いんだから、もう少しストーリー書いて欲しかった。そんな作品。
最近のゲーム事情あれこれ
2016年8月28日 ゲーム コメント (2)
・車道バースはじめました。デッキの動き的に好みなネクロ使ってます(画像1)。ルナ可愛いしね。
・でもアリサのほうが好きです。が、冥府エルフは時間掛かるし、収穫祭なーふ食らったし。。。
・↑に伴い、ハースストーンのログイン率が大分落ちました。でも新しいアドベンチャだけやってる。
・艦これはアーケード版がメインになりました。先月半ば位で島風入手したので一旦落ち着いた。
・と思ったら、待望の嫁(五十鈴)が追加されたため、抜錨しはじめた。
・ブラウザ版は夏イベってことで春イベぶりにログインした。
・E-3までは甲でやったけど、流石に資材が悲鳴挙げてたので、E-4は乙選択で7周ストレート〆(画像2)。
・色々やってるせいでスーパーロボット大戦ムーンデュエラーズまだ終わってない。
・終わってないが、Jの戦闘BGM凄く好きだったから、リファインされたの作業(艦これ)用として使ってる。
・メルアがびっくりする位可愛くなったよね(画像3)。何気にCVかやのんだし。
・ポケモンGOはレベル10くらいで一回データ消えて、やる気なくした。
・一応再スタートしてレベル10にまでもどった。
・来月の24(土)と25(日)両日出勤になったんですけど!千桃やるなってことかよ!
・・・お外でよう。
・でもアリサのほうが好きです。が、冥府エルフは時間掛かるし、収穫祭なーふ食らったし。。。
・↑に伴い、ハースストーンのログイン率が大分落ちました。でも新しいアドベンチャだけやってる。
・艦これはアーケード版がメインになりました。先月半ば位で島風入手したので一旦落ち着いた。
・と思ったら、待望の嫁(五十鈴)が追加されたため、抜錨しはじめた。
・ブラウザ版は夏イベってことで春イベぶりにログインした。
・E-3までは甲でやったけど、流石に資材が悲鳴挙げてたので、E-4は乙選択で7周ストレート〆(画像2)。
・色々やってるせいでスーパーロボット大戦ムーンデュエラーズまだ終わってない。
・終わってないが、Jの戦闘BGM凄く好きだったから、リファインされたの作業(艦これ)用として使ってる。
・メルアがびっくりする位可愛くなったよね(画像3)。何気にCVかやのんだし。
・ポケモンGOはレベル10くらいで一回データ消えて、やる気なくした。
・一応再スタートしてレベル10にまでもどった。
・来月の24(土)と25(日)両日出勤になったんですけど!千桃やるなってことかよ!
・・・お外でよう。
千の刃濤、桃花染の皇姫
2016年5月2日 ゲーム
たまの日記がこんなネタで申し訳ないですが・・・。
ビックサイトで体験版貰ってきました。
直前にHP覗いたら、もう発売日まで決まってたのね。
体験版にしてはかなりボリュームあったけど、ぶっ通しでやってて終わったので簡単な感想。
事前情報でざっくり明治時代くらいの世界観をイメージしてたけど、カラーテレビどころか液晶タブレットとか出てきてずっこける。ファンタジーとは。。。
キャラ紹介ページの装束はみんな仕事着だったから、多分これが原因。
まぁこういう世界観だとピント合わしてからは普通に面白そうなストーリーだった。大国に侵略された国を取り戻す。最近劇場版見てたし、コードギアスに近い感覚。
今回は侵略されたほうが君主制でしたけど、ユースティアでリシアが人気出たからリシア視点のメインヒロイン置いて掘り下げようって感じですかね。
で、実際上手くハマって朱璃が凄く魅力的に仕上がってる(ように見える)。
少なくとも歴代メインヒロインでは一番と思った(単に好みの問題だけど)。
>画像1
なんかクロスボーンガンダムで見た気がするやりとり。
エルザは敵側だけど、彼女の中にもこうすれば両者上手く歩めて平和になるのではないかって考えがある辺りヒロイン枠なのかな。
あれ?ヒロイン枠だよね?
ユーフェミア皇女殿下に例えるにはやや棘があるかな(笑)
>画像2
ここで流れるBGMが良かったってのもあり、体験版枠で一番ファンタジー感じた場面。
巫女さんの力は偉大。ウチの包丁も研いでくれませんか。
>画像3
日記に貼る以上静画にしかならないので、こんなのだけど、この直前の抜剣シーンに専用エフェクト入ってたりして、全体的にクオリティ高かった。
何はともあれ、ユースティア以降もっと出して!と思ってた非学園モノが出るってだけで楽しみ。
ビックサイトで体験版貰ってきました。
直前にHP覗いたら、もう発売日まで決まってたのね。
体験版にしてはかなりボリュームあったけど、ぶっ通しでやってて終わったので簡単な感想。
事前情報でざっくり明治時代くらいの世界観をイメージしてたけど、カラーテレビどころか液晶タブレットとか出てきてずっこける。ファンタジーとは。。。
キャラ紹介ページの装束はみんな仕事着だったから、多分これが原因。
まぁこういう世界観だとピント合わしてからは普通に面白そうなストーリーだった。大国に侵略された国を取り戻す。最近劇場版見てたし、コードギアスに近い感覚。
今回は侵略されたほうが君主制でしたけど、ユースティアでリシアが人気出たからリシア視点のメインヒロイン置いて掘り下げようって感じですかね。
で、実際上手くハマって朱璃が凄く魅力的に仕上がってる(ように見える)。
少なくとも歴代メインヒロインでは一番と思った(単に好みの問題だけど)。
>画像1
なんかクロスボーンガンダムで見た気がするやりとり。
エルザは敵側だけど、彼女の中にもこうすれば両者上手く歩めて平和になるのではないかって考えがある辺りヒロイン枠なのかな。
あれ?ヒロイン枠だよね?
ユーフェミア皇女殿下に例えるにはやや棘があるかな(笑)
>画像2
ここで流れるBGMが良かったってのもあり、体験版枠で一番ファンタジー感じた場面。
巫女さんの力は偉大。ウチの包丁も研いでくれませんか。
>画像3
日記に貼る以上静画にしかならないので、こんなのだけど、この直前の抜剣シーンに専用エフェクト入ってたりして、全体的にクオリティ高かった。
何はともあれ、ユースティア以降もっと出して!と思ってた非学園モノが出るってだけで楽しみ。
禁止改定とか最近の電子遊戯とか
2014年2月5日 ゲーム コメント (2)
禁止改定の話。
取りあえず組んだモダンジャンドも短い人生だったな・・・。
まぁ構成変更により全然やれるけど、他に(ドメイン)Zooとかフェアリー、白黒トークンが隆盛しそう。
上記のどれかに組み変えるとした場合、足りないのは白黒フィルターや部族の炎あたりで後は一通り揃ってるかなぁ。まさか、EDH用に余分に確保した《苦花/Bitterblossom(MOR)》がここで光るとはね(けいぞさんと交換した謎言語)。
ジャンドが減って《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》見る機会が減るなら、各ギルドの魔除けを《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》に刻印するデッキとか使いたい。
EDHにおける《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》は基本使われる側で、害悪としか認識していないので消えてスッキリ。着地した瞬間、対戦相手の数×2のアドが稼げるとかどう考えても壊れ。
@@@@@@
ゲームの話。
今週発売の超ヒロイン戦記とか予約。
BATTLE FANTASIA(画像1)とか購入してた自分的には、SF(でないのもあるが)美少女系スパロボは割と渇望してた作品。
ただ本命のなのはやFateが欠けており、やや購入に迷う。
結果的にシンフォギアあるし、今後の参入に期待を込め、お布施すべしと購入。さてはて、どんなものかね。。。
現在進行ではポケモンのレート潜ったり、艦これやったり。
ポケモンは年末にミヤから準伝の一部やV6メタモン貰ったりしたけど、結局自分自身がムーバー落とせてないし、普通のDSないしで乱数環境整って無かったので、DSげっとしてムーバー落とせるようになった先週あたりから微妙に再開。
クレセリア入手が本命だったが、使ってみてあんまPTに合ってなかったので速攻解雇。むしろ元クレセリア枠だったバンギラスが居なくなって相手のクレセリアがキツい始末。
悩んだ挙句、辿り着いたのはサザンドラ(画像2)。やっぱガブとの共通弱点が辛いけど、何とかやってやれないことはないレベル。
今月は土日が潰されてあんままじっくできなさそうです。。。
to be continued...
モダン
《死儀礼のシャーマン》 禁止
《苦花》 禁止解除
《野生のナカティル》 禁止解除
スタンダード、レガシー、ヴィンテージ
変更なし
EDH
《森林の始源体》 禁止
取りあえず組んだモダンジャンドも短い人生だったな・・・。
まぁ構成変更により全然やれるけど、他に(ドメイン)Zooとかフェアリー、白黒トークンが隆盛しそう。
上記のどれかに組み変えるとした場合、足りないのは白黒フィルターや部族の炎あたりで後は一通り揃ってるかなぁ。まさか、EDH用に余分に確保した《苦花/Bitterblossom(MOR)》がここで光るとはね(けいぞさんと交換した謎言語)。
ジャンドが減って《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》見る機会が減るなら、各ギルドの魔除けを《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》に刻印するデッキとか使いたい。
EDHにおける《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》は基本使われる側で、害悪としか認識していないので消えてスッキリ。着地した瞬間、対戦相手の数×2のアドが稼げるとかどう考えても壊れ。
@@@@@@
ゲームの話。
今週発売の超ヒロイン戦記とか予約。
BATTLE FANTASIA(画像1)とか購入してた自分的には、SF(でないのもあるが)美少女系スパロボは割と渇望してた作品。
ただ本命のなのはやFateが欠けており、やや購入に迷う。
結果的にシンフォギアあるし、今後の参入に期待を込め、お布施すべしと購入。さてはて、どんなものかね。。。
現在進行ではポケモンのレート潜ったり、艦これやったり。
ポケモンは年末にミヤから準伝の一部やV6メタモン貰ったりしたけど、結局自分自身がムーバー落とせてないし、普通のDSないしで乱数環境整って無かったので、DSげっとしてムーバー落とせるようになった先週あたりから微妙に再開。
クレセリア入手が本命だったが、使ってみてあんまPTに合ってなかったので速攻解雇。むしろ元クレセリア枠だったバンギラスが居なくなって相手のクレセリアがキツい始末。
悩んだ挙句、辿り着いたのはサザンドラ(画像2)。やっぱガブとの共通弱点が辛いけど、何とかやってやれないことはないレベル。
今月は土日が潰されてあんままじっくできなさそうです。。。
to be continued...
>画像
はわわっご主人様、ようやく1週できました!
SDガンダムやらみっくみくなバーチャロイドが出たりして相当な色モノと思われたが、結構面白かった。
特にオリジナル系のキャラクタとかBGMがポイント高かった。第二次Zのオリジナル系は正直微妙だったんで。。。SDガンダム達も武将としてのキャラを立てつつ、刹那の「俺が~」ネタとの絡みがあったり。
欲を言えば、「神の摂理に挑む者達~悪を断つ剣は未だ折れず」のBGMが欲しかった。アニメ版で流れてないならしゃーないけど。いやでも、それはないんじゃないかなー。
@MAP兵器について
第二次Zの蜃気楼とか∀ガンダムがバランスブレイクしまくってたので、大分調整されてた。まぁパートナーだとか小隊だとかのシステムが有ると実質的に効果が倍化するからね。。。
自分が使ってたのは、空魔・ストライクフリーダム・ゼロファフナー・ガンダムサバーニャあたり。MAP兵器が付いてたので仲間にしたマークニヒトは、仲間にした途端MAP兵器が消えて深い悲しみを(略。特に攻撃範囲的に優れるストフリには弾数制限・0ファフナーには威力調整が入っててゲロい。威力が無いならパイロットを強くすれば良いじゃんってことで、最後までほぼ無着手で温存されていたスキルパーツは全て里奈に昇華、最強とも言える戦力になったが、如何せん参戦時期が・・・。
マスターテリオン参入させるつもりでプレーしてたけど、最後MAP兵器乱打してたら九郎の撃墜数が足りなくなってたので、ワンチャンあればもう一周したい。
悪魔でワンチャンなので、3DSは暫く放置し、Fate/ExtraCCC⇒ダントラ2とPSPを手に取りますが←
to be continued...
はわわっご主人様、ようやく1週できました!
SDガンダムやらみっくみくなバーチャロイドが出たりして相当な色モノと思われたが、結構面白かった。
特にオリジナル系のキャラクタとかBGMがポイント高かった。第二次Zのオリジナル系は正直微妙だったんで。。。SDガンダム達も武将としてのキャラを立てつつ、刹那の「俺が~」ネタとの絡みがあったり。
欲を言えば、「神の摂理に挑む者達~悪を断つ剣は未だ折れず」のBGMが欲しかった。アニメ版で流れてないならしゃーないけど。いやでも、それはないんじゃないかなー。
@MAP兵器について
第二次Zの蜃気楼とか∀ガンダムがバランスブレイクしまくってたので、大分調整されてた。まぁパートナーだとか小隊だとかのシステムが有ると実質的に効果が倍化するからね。。。
自分が使ってたのは、空魔・ストライクフリーダム・ゼロファフナー・ガンダムサバーニャあたり。MAP兵器が付いてたので仲間にしたマークニヒトは、仲間にした途端MAP兵器が消えて深い悲しみを(略。特に攻撃範囲的に優れるストフリには弾数制限・0ファフナーには威力調整が入っててゲロい。威力が無いならパイロットを強くすれば良いじゃんってことで、最後までほぼ無着手で温存されていたスキルパーツは全て里奈に昇華、最強とも言える戦力になったが、如何せん参戦時期が・・・。
マスターテリオン参入させるつもりでプレーしてたけど、最後MAP兵器乱打してたら九郎の撃墜数が足りなくなってたので、ワンチャンあればもう一周したい。
悪魔でワンチャンなので、3DSは暫く放置し、Fate/ExtraCCC⇒ダントラ2とPSPを手に取りますが←
to be continued...
>タイトル
最強の敵、撃破!ってことで、今月相当散財してるゲーム事情(主にダントラ)をピックアップ。
14日
スパロボUXのために(それと)3DSLLを買う。
28日
フェイトエクストラCCCとダンジョントラベラーズ2を限定版で買う。
最近ゲームにしろアニメにしろ、相当なことがない限り興味あったものの続編かシリーズ物しか手を出さないけど、今月は何故か満たしたものが3本出たって言う。冷静に年度末だから・・・か。
正直ダントラ2の前に(厳密には昨日)ちまちまやってた1のアンラ・マンユ撃破(PT全員完全転生済)まで行けるとは思ってなかった。これもインフルの賜物。
まー、真エンディングのためにはモンスター図鑑もコンプしなきゃいけないみたいだけど、流石にアンラの撃破に比べたら労力的には10分の1以下・・・だと思う。
因みに最終PTは
前衛:タマ姉(ダークナイト⇒侍)、このみ(エンチャントレス⇒マジカルプリンセス)、ささら(ヴァルキリー)
後衛:まーりゃん(マスターアイドル)、郁乃(スナイパー)
みたいなPTスキル複数発動させるお手本みたいなパーティー、でも好きなキャラほぼ全員使えてるからおk。
@アイテム収集役とサークルナースがどうしても欲しかったので、トレジャーハンターとビショップまで余分に転生済みにしちゃったのが長引いた原因。育成計画時にはやる気に満ち溢れていたが、蓋を開けるとトレハンでスキルの基とか集めてる気力ない・・・。
さらに悪いことに、アンラへ挑めるメンバーとして(人数制限4は把握していたが)JK必須を失念していたという事故が転生作業終盤で発覚し、血の気が引く。
仕方ないので、転生作業(通称マルドゥーク狩り)の引率やってくれた未矯正のシルファ(JK)を、タマ姉このみまーりゃんに追加した4人でアンラに特攻。
3回位全滅するも、流石に転生済3人はダテじゃない!と4回目で撃破。
裏ボスに人数制限と職業制限かけるとか大分鬼畜だったけど、「できる」ギリギリのラインで進むこの難易度は意外と嫌いじゃなかった。
まぁ何より半分キャラゲーで買ったつもりがシステム面神だったので、2もそれ維持しつつ、オリジナルキャラ・ストーリーで沸かせてくれることを期待。
話戻して、これから今月発売したものに本格的に取り掛かる訳だけど、ダントラのやりこみ度を考えるとプレー順序としては、今途中(22話位)のスパロボ⇒フェイト⇒ダントラ2かな。
フェイトは前作に引き続きセイバー選ぶかなぁ、CCさくらファンとしては。
当分はやるゲームに困らない模様。
to be continued...
最強の敵、撃破!ってことで、今月相当散財してるゲーム事情(主にダントラ)をピックアップ。
14日
スパロボUXのために(それと)3DSLLを買う。
28日
フェイトエクストラCCCとダンジョントラベラーズ2を限定版で買う。
最近ゲームにしろアニメにしろ、相当なことがない限り興味あったものの続編かシリーズ物しか手を出さないけど、今月は何故か満たしたものが3本出たって言う。冷静に年度末だから・・・か。
正直ダントラ2の前に(厳密には昨日)ちまちまやってた1のアンラ・マンユ撃破(PT全員完全転生済)まで行けるとは思ってなかった。これもインフルの賜物。
まー、真エンディングのためにはモンスター図鑑もコンプしなきゃいけないみたいだけど、流石にアンラの撃破に比べたら労力的には10分の1以下・・・だと思う。
因みに最終PTは
前衛:タマ姉(ダークナイト⇒侍)、このみ(エンチャントレス⇒マジカルプリンセス)、ささら(ヴァルキリー)
後衛:まーりゃん(マスターアイドル)、郁乃(スナイパー)
みたいなPTスキル複数発動させるお手本みたいなパーティー、でも好きなキャラほぼ全員使えてるからおk。
@アイテム収集役とサークルナースがどうしても欲しかったので、トレジャーハンターとビショップまで余分に転生済みにしちゃったのが長引いた原因。育成計画時にはやる気に満ち溢れていたが、蓋を開けるとトレハンでスキルの基とか集めてる気力ない・・・。
さらに悪いことに、アンラへ挑めるメンバーとして(人数制限4は把握していたが)JK必須を失念していたという事故が転生作業終盤で発覚し、血の気が引く。
仕方ないので、転生作業(通称マルドゥーク狩り)の引率やってくれた未矯正のシルファ(JK)を、タマ姉このみまーりゃんに追加した4人でアンラに特攻。
3回位全滅するも、流石に転生済3人はダテじゃない!と4回目で撃破。
裏ボスに人数制限と職業制限かけるとか大分鬼畜だったけど、「できる」ギリギリのラインで進むこの難易度は意外と嫌いじゃなかった。
まぁ何より半分キャラゲーで買ったつもりがシステム面神だったので、2もそれ維持しつつ、オリジナルキャラ・ストーリーで沸かせてくれることを期待。
話戻して、これから今月発売したものに本格的に取り掛かる訳だけど、ダントラのやりこみ度を考えるとプレー順序としては、今途中(22話位)のスパロボ⇒フェイト⇒ダントラ2かな。
フェイトは前作に引き続きセイバー選ぶかなぁ、CCさくらファンとしては。
当分はやるゲームに困らない模様。
to be continued...
羊を飼い慣らした感想
2013年2月11日 ゲーム
絶賛忙殺され中なので、クリアーまで大分時間かかる気がしてたけど、無理くり半月程で終わらせました。
個人的な評価をざっくり言うと、FA以上ユースティア未満。言わんとしてることはFAの拡大版みたいな感じ。
学園モノとしては面白かったけど、予測できない次があったユースティアと比較すると改ページのドキワク感?で劣ってしまった。
まぁこの辺りは個人の趣味に寄る部分が大きく、自分の場合は最近学園モノがマンネリ化しつつあるのでファンタジーのが新鮮に映っただけってこと。
とは言え、「学園モノ」の枠を超えた部分で伏線をしれっと貼って気づかせないので、「おおぅ」みたいな感じは結構あって○。小太刀が不審者だってことに気づいたタイミングとか主人公と一緒だったしw
後特筆すべきは、サブキャラと思われた水結・真帆・嬉野さんに専用ルートがあること、一発ネタにわざわざ背景(画像1、2等)を用意してること。こーゆー細かい気配りはポイント高い、ここがFAを凌駕した部分だろーなー。
次があるなら、水結にもっとおかわりをwww
ボリュームも十二分だけど、も少し「羊飼い」の部分を深く絡ませて欲しかった、かな。
まぁそれを差し引いても十分良作でした。
>画像3
この二人、ずっとどこかで見たキャラだなーと思ってたけど、ここで気づいた。
劉・・・ゲフンゲフン、桃香と愛紗。キャラ的にも関係的にも。
to be continued...
個人的な評価をざっくり言うと、FA以上ユースティア未満。言わんとしてることはFAの拡大版みたいな感じ。
学園モノとしては面白かったけど、予測できない次があったユースティアと比較すると改ページのドキワク感?で劣ってしまった。
まぁこの辺りは個人の趣味に寄る部分が大きく、自分の場合は最近学園モノがマンネリ化しつつあるのでファンタジーのが新鮮に映っただけってこと。
とは言え、「学園モノ」の枠を超えた部分で伏線をしれっと貼って気づかせないので、「おおぅ」みたいな感じは結構あって○。小太刀が不審者だってことに気づいたタイミングとか主人公と一緒だったしw
後特筆すべきは、サブキャラと思われた水結・真帆・嬉野さんに専用ルートがあること、一発ネタにわざわざ背景(画像1、2等)を用意してること。こーゆー細かい気配りはポイント高い、ここがFAを凌駕した部分だろーなー。
次があるなら、水結にもっとおかわりをwww
ボリュームも十二分だけど、も少し「羊飼い」の部分を深く絡ませて欲しかった、かな。
まぁそれを差し引いても十分良作でした。
>画像3
この二人、ずっとどこかで見たキャラだなーと思ってたけど、ここで気づいた。
劉・・・ゲフンゲフン、桃香と愛紗。キャラ的にも関係的にも。
to be continued...
「穢翼のユースティア」から1年と9ヶ月・・・。
とうとうこの日が来たっ!深夜プレリとか行ってる場合じゃないwww
でも、明日(今日)終電コースっぽいんだよね。。。
それでも予約券突っ込んでくけどさ←
to be continued...
とうとうこの日が来たっ!深夜プレリとか行ってる場合じゃないwww
でも、明日(今日)終電コースっぽいんだよね。。。
それでも予約券突っ込んでくけどさ←
to be continued...
昔はゲーム情報サイトよく巡回してたけど、最近はめっきり無くなって、ついったー経由で情報入手。
↓参戦作品
鉄のラインバレル
★機神咆吼デモンベイン(アニメ版)
蒼穹のファフナー
★蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH
★リーンの翼
忍者戦士飛影
★「電脳戦機バーチャロン」シリーズ フェイ・イェンHD
聖戦士ダンバイン
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
★劇場版機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-
★SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors
★マジンカイザーSKL
★HEROMAN
劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~
劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~
獣装機攻ダンクーガノヴァ
★=新規
取りあえず、デモンベインが出たことにただただ歓喜(http://22kuma.diarynote.jp/201105252312125059/)。
正直新規参戦で知ってるのデモベのみ(00とファフナーは劇場版見てない)だけど、それでも3DSを買うまである。ていうか買う。
まぁ(アニメ版)って書いてあるので、どこまでアニメがゲームを再現していたかが結構重要。
あ、あとググった感じ戦闘シーンはフルボイスらしいです。
to be continued...
↓参戦作品
鉄のラインバレル
★機神咆吼デモンベイン(アニメ版)
蒼穹のファフナー
★蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH
★リーンの翼
忍者戦士飛影
★「電脳戦機バーチャロン」シリーズ フェイ・イェンHD
聖戦士ダンバイン
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
★劇場版機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-
★SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors
★マジンカイザーSKL
★HEROMAN
劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~
劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~
獣装機攻ダンクーガノヴァ
★=新規
取りあえず、デモンベインが出たことにただただ歓喜(http://22kuma.diarynote.jp/201105252312125059/)。
正直新規参戦で知ってるのデモベのみ(00とファフナーは劇場版見てない)だけど、それでも3DSを買うまである。ていうか買う。
まぁ(アニメ版)って書いてあるので、どこまでアニメがゲームを再現していたかが結構重要。
あ、あとググった感じ戦闘シーンはフルボイスらしいです。
to be continued...
葉月~August~
2012年8月8日 ゲーム
>タイトル、内容
※8月の私的恒例ネタ。まぁメモ。
先月末、「大図書館の羊飼い」の紹介本(と言う名の体験版)を購入したので、そのままネタに乗っかり日記に。
今まで、PCゲーの体験版は、やるにしてもNETで公開されるまで待ってたけど、前作「ユースティア」が期待以上に面白かったので、今作にも期待を込めて購入(売ってる場所が限定されててキツかった)。
見た目通り「ユースティア」と打って変わって「羊飼い」は平和すぎて欠伸出る作品なので、人によってはそもそも比較対象にならない可能性もあるけど。共通なのは、セーブとかキャンセルのエフェクト音だけ。しかし、微粒子レベルでも共通項があることに違和感を感じるw
既出作品と被る様なキャラクタは余りおらず、話も自然に進むので学園モノとしては体験版分でもかなり楽しめた。私的には、主ヒロイン・準ヒロインであるつぐみや玉藻より、佳奈・千莉・小太刀のが個性的で好み。
サブ「キャラ」でなく、サブ「ヒロイン」と書かれている嬉野さん始め3名にも専用BGMがあったので、専用ルートがあるのかどうか、ちょっとwktk。
>画像1
そう言われてみれば、そうだった気も。
普段本すら読まない人間なので、絶対気づかない部分だな。。。
>画像2
千莉(右)は、髪型や髪の色、瞳の色から綾波とか長門キャラかな、と思ったら意外と喋った。
予想としては、有名人すぎて重圧とか表面上の付き合いに捻くれちゃったキャラ。
でも、つぐみ(左)にだけは弱いとゆー設定がちょっと気に入ったw
>画像3
自称「素敵な隣人」、小太刀。
内容云々より、ここはプレーしてて自分自身にグサリと来た。去年はそれなりに自炊してたけど、最近調理器具に殆ど触ってないや。。。
残業代で食費をカバー出来てるとしても、料理したくなる時間には帰りたい。
最後だけ社蓄日記化したけど、羊飼いメモでした。
to be continued...
※8月の私的恒例ネタ。まぁメモ。
先月末、「大図書館の羊飼い」の紹介本(と言う名の体験版)を購入したので、そのままネタに乗っかり日記に。
今まで、PCゲーの体験版は、やるにしてもNETで公開されるまで待ってたけど、前作「ユースティア」が期待以上に面白かったので、今作にも期待を込めて購入(売ってる場所が限定されててキツかった)。
見た目通り「ユースティア」と打って変わって「羊飼い」は平和すぎて欠伸出る作品なので、人によってはそもそも比較対象にならない可能性もあるけど。共通なのは、セーブとかキャンセルのエフェクト音だけ。しかし、微粒子レベルでも共通項があることに違和感を感じるw
既出作品と被る様なキャラクタは余りおらず、話も自然に進むので学園モノとしては体験版分でもかなり楽しめた。私的には、主ヒロイン・準ヒロインであるつぐみや玉藻より、佳奈・千莉・小太刀のが個性的で好み。
サブ「キャラ」でなく、サブ「ヒロイン」と書かれている嬉野さん始め3名にも専用BGMがあったので、専用ルートがあるのかどうか、ちょっとwktk。
>画像1
そう言われてみれば、そうだった気も。
普段本すら読まない人間なので、絶対気づかない部分だな。。。
>画像2
千莉(右)は、髪型や髪の色、瞳の色から綾波とか長門キャラかな、と思ったら意外と喋った。
予想としては、有名人すぎて重圧とか表面上の付き合いに捻くれちゃったキャラ。
でも、つぐみ(左)にだけは弱いとゆー設定がちょっと気に入ったw
>画像3
自称「素敵な隣人」、小太刀。
内容云々より、ここはプレーしてて自分自身にグサリと来た。去年はそれなりに自炊してたけど、最近調理器具に殆ど触ってないや。。。
残業代で食費をカバー出来てるとしても、料理したくなる時間には帰りたい。
最後だけ社蓄日記化したけど、羊飼いメモでした。
to be continued...
>挨拶
やっと終わりました。
とゆーことで感想的な(注:ネタバレあり)。
3部構成なのは前作と一緒だけど、1部とそれ以降で舞台が違う点、分岐するのは3部のみな点が大きな違い。
キャラクタ数が絞られているので共通ルートの辛さは緩和された。個別ルートの話も全体的に良い話だったけど、展開が予想できる所、短い所が玉に瑕・・・。一方で、ループ世界は予想できなかったし、プロローグからの謎が全て腑に落ちた最終ルートは好印象。
終わりよければ全て良し、とはよく言ったものでD.C.を〆る役目はきっちり果たしたと言えるでしょう。
キャラクタに関してはさすがのクオリティで一切の不満もなしw
プロローグだと立夏とシャルルが残念キャラだったけど、本編から「憧れの先輩」に相応しい存在に。
あと、美琴とエリザベスはサブキャラにしておくのは勿体無いw早くヒロインに昇格させるべきw
総合的な順番つけるなら↓
リッカ(立夏)>サラ(さら)>シャルル>葵>姫乃
リッカは話進める度に良い人っぷりが発揮され、自分の中では一番株価上げたキャラ。過去作を振り返るとポジション的には姫乃が正ヒロインだけど、思い切ってリッカを正ヒロインにしたのは○。過去作との違いを主張する存在であり、新鮮さがあった。
>画像1
今までのD.C.の魔法はおとぎ話的な要素が強かったけど、今作はSF的な要素が強かった。
まさか真の意味でダ・カーポが使用されるとはね。。。
>画像2
さくらの夢。音姉の他にもⅡのキャラ出たけど、Ⅰのキャラ出ねー。
作画変わっちゃってるけど、せめて音夢位は出して欲しかった。
>画像3
(※D.C.3は全年齢対象)
ちょおストレートだったので、実は18禁だったんじゃないのか、とか確認しちゃったじゃん!そんなところがステキなんだけどw
まぁ思い返せばリッカに限らず、結構ギリギリのライン歩いてる作品でした。
Fine
やっと終わりました。
とゆーことで感想的な(注:ネタバレあり)。
3部構成なのは前作と一緒だけど、1部とそれ以降で舞台が違う点、分岐するのは3部のみな点が大きな違い。
キャラクタ数が絞られているので共通ルートの辛さは緩和された。個別ルートの話も全体的に良い話だったけど、展開が予想できる所、短い所が玉に瑕・・・。一方で、ループ世界は予想できなかったし、プロローグからの謎が全て腑に落ちた最終ルートは好印象。
終わりよければ全て良し、とはよく言ったものでD.C.を〆る役目はきっちり果たしたと言えるでしょう。
キャラクタに関してはさすがのクオリティで一切の不満もなしw
プロローグだと立夏とシャルルが残念キャラだったけど、本編から「憧れの先輩」に相応しい存在に。
あと、美琴とエリザベスはサブキャラにしておくのは勿体無いw早くヒロインに昇格させるべきw
総合的な順番つけるなら↓
リッカ(立夏)>サラ(さら)>シャルル>葵>姫乃
リッカは話進める度に良い人っぷりが発揮され、自分の中では一番株価上げたキャラ。過去作を振り返るとポジション的には姫乃が正ヒロインだけど、思い切ってリッカを正ヒロインにしたのは○。過去作との違いを主張する存在であり、新鮮さがあった。
>画像1
今までのD.C.の魔法はおとぎ話的な要素が強かったけど、今作はSF的な要素が強かった。
まさか真の意味でダ・カーポが使用されるとはね。。。
>画像2
さくらの夢。音姉の他にもⅡのキャラ出たけど、Ⅰのキャラ出ねー。
作画変わっちゃってるけど、せめて音夢位は出して欲しかった。
>画像3
(※D.C.3は全年齢対象)
ちょおストレートだったので、実は18禁だったんじゃないのか、とか確認しちゃったじゃん!そんなところがステキなんだけどw
まぁ思い返せばリッカに限らず、結構ギリギリのライン歩いてる作品でした。
Fine
D.C.3中間報告とか
2012年6月1日 ゲーム
>タイトル
割と真面目にやり込んでるけど、やっと表ルート5人分終わった所。
最近は帰宅時間が遅いので、ゲームスタック解決も輪を掛けたように遅い。。。
まだ〆てないので、評価下すのは早い、が。
伏線が明確すぎてエンディングが想像できちゃうのはダメなんじゃないか(シャルルとか)・・・?
現状は楽しめた時もあり、退屈な時もあり、プラマイゼロ状態。まぁ全ては最終ルート次第な感じ。
>画像1、2
さくらさん、さも当然のように(恐らくタイムワープ込みで)登場して逆にびっくり。
テキストから想像するにリッカと清隆の孫がさくらでFA?もしそうなら、この作品の題名はD.C.3よりD.C.zeroのが合ってるのではw
>画像3
シャアかよwと突っ込まずには居られなかった。
ただこういった台詞をD.C.で聞けるのは新鮮で高評価。
>週末
GCCが徒歩圏内で開催するならGCC行くよ。
町田だったら多分川崎行ってた。
to be continued...
割と真面目にやり込んでるけど、やっと表ルート5人分終わった所。
最近は帰宅時間が遅いので、ゲームスタック解決も輪を掛けたように遅い。。。
まだ〆てないので、評価下すのは早い、が。
伏線が明確すぎてエンディングが想像できちゃうのはダメなんじゃないか(シャルルとか)・・・?
現状は楽しめた時もあり、退屈な時もあり、プラマイゼロ状態。まぁ全ては最終ルート次第な感じ。
>画像1、2
さくらさん、さも当然のように(恐らくタイムワープ込みで)登場して逆にびっくり。
テキストから想像するにリッカと清隆の孫がさくらでFA?もしそうなら、この作品の題名はD.C.3よりD.C.zeroのが合ってるのではw
>画像3
シャアかよwと突っ込まずには居られなかった。
ただこういった台詞をD.C.で聞けるのは新鮮で高評価。
>週末
GCCが徒歩圏内で開催するならGCC行くよ。
町田だったら多分川崎行ってた。
to be continued...
3作目に抱くイメージ。
2012年4月27日 ゲーム コメント (8)
自分の中には、「(様々なジャンルで)1作目に成功したものは2作目でフィーバーして、3作目はコケる」イメージが植えつけられているので、相当悩みましたが、結局ポチりました。だかーぽ3。
まぁ明日(正確には今日)発売なのに、25日(水)の朝に密林さんで初回限定予約注文できちゃう辺り、既に不穏な空気ががが。
作品の概要とか全て未読で勢いのまま注文したけど、(1→2の繋ぎ方はスゲー好みだったので、)1や2の臭いはどこかに残ってると良いなーなんて。
個人的には記憶喪失のさくら(画像1、2のENDより)とか出てきたら胸熱。
ゲームスタックが詰まってるので、いきなり積まれそうですが。
画像2と3はおまけ。俺得でしかないですがw
to be continued...
まぁ明日(正確には今日)発売なのに、25日(水)の朝に密林さんで初回限定予約注文できちゃう辺り、既に不穏な空気ががが。
作品の概要とか全て未読で勢いのまま注文したけど、(1→2の繋ぎ方はスゲー好みだったので、)1や2の臭いはどこかに残ってると良いなーなんて。
個人的には記憶喪失のさくら(画像1、2のENDより)とか出てきたら胸熱。
ゲームスタックが詰まってるので、いきなり積まれそうですが。
画像2と3はおまけ。俺得でしかないですがw
to be continued...
魔法少女リリカルなのはA`s G.O.D.
2011年12月29日 ゲーム
>画像
限定版が想像以上にデカくて、配送されたダンボール見て吃驚。クロネコヤマトの人も、中がゲームだなんて思わなかったはず。
前作はストーリー後付けみたいな感じがあったけど、今作は割とストーリーだけで楽しめたので、積み重ねている漫画のレビュー(http://22kuma.diarynote.jp/?theme_id=225)に絡めてもいいかな、と。
ただ、注意点としてkumaは取りあえずストーリーモード一周しただけの状態です。まだキャラクタも装備スキルも全然出せてません。
兎にも角にも、一番の見所は時間軸を超越した複数作の共演。こーゆータイムマシン的なのやって欲しいなと前々から個人的に思っていたので、念願叶ったり。
物語の肝となる今作のオリキャラ(アミティエ、キリエ、砕け得ぬ闇)もかなりいい感じで、特に深刻な場面で心情を悟られまいと漂々と振舞うキリエさん萌え。ただ冷静に参戦キャラ見ると、1st、vivid、Force、前作(A`s@The battle of ace)からで、Strikersが抜け落ちてるのがもう残念で残念で・・・。ここにスバル&ティアナ参戦していたら、個人的には言うことナシでしたw
単行本のネタバレとゲームのネタバレは別次元な気がするので、以下思ったことを箇条書き。
・戦闘システムとかバランスは大きく変わった訳じゃないけど、繋げるコンボのバリエーションが増えたと思う。
・そして相変わらずなのはさんのロングレンジでの無敵っぷりは健在。
・はやてが付けた砕け得ぬ闇の愛称は「ヤミちゃん」。何だかToLoveってます。
・星光の殲滅者(なのはオルタ)は第二の主人公。もう色違いキャラとは言わせません。
・↑ただ、フルドライブの掛け声が前作から変わったのが残念でう・・・。
・リニスのお話は反則;;
to be continued...
限定版が想像以上にデカくて、配送されたダンボール見て吃驚。クロネコヤマトの人も、中がゲームだなんて思わなかったはず。
前作はストーリー後付けみたいな感じがあったけど、今作は割とストーリーだけで楽しめたので、積み重ねている漫画のレビュー(http://22kuma.diarynote.jp/?theme_id=225)に絡めてもいいかな、と。
ただ、注意点としてkumaは取りあえずストーリーモード一周しただけの状態です。まだキャラクタも装備スキルも全然出せてません。
兎にも角にも、一番の見所は時間軸を超越した複数作の共演。こーゆータイムマシン的なのやって欲しいなと前々から個人的に思っていたので、念願叶ったり。
物語の肝となる今作のオリキャラ(アミティエ、キリエ、砕け得ぬ闇)もかなりいい感じで、特に深刻な場面で心情を悟られまいと漂々と振舞うキリエさん萌え。ただ冷静に参戦キャラ見ると、1st、vivid、Force、前作(A`s@The battle of ace)からで、Strikersが抜け落ちてるのがもう残念で残念で・・・。ここにスバル&ティアナ参戦していたら、個人的には言うことナシでしたw
単行本のネタバレとゲームのネタバレは別次元な気がするので、以下思ったことを箇条書き。
・戦闘システムとかバランスは大きく変わった訳じゃないけど、繋げるコンボのバリエーションが増えたと思う。
・そして相変わらずなのはさんのロングレンジでの無敵っぷりは健在。
・はやてが付けた砕け得ぬ闇の愛称は「ヤミちゃん」。何だかToLoveってます。
・星光の殲滅者(なのはオルタ)は第二の主人公。もう色違いキャラとは言わせません。
・↑ただ、フルドライブの掛け声が前作から変わったのが残念でう・・・。
・リニスのお話は反則;;
to be continued...
>タイトル
2ヶ月前にはプレー可能環境だったけど、最初やる気出なかったことと、そもそも裂ける時間の関係(後、作品そのものも相当長かった気がする)で昨日ようやく完全クリア。
切り分けると、最初の2週間積んで、2週間なあなあでようやく1周、その後半(ちはやルート)で「なにこれ面白っ」ってなって、残りひと月で全部終わらせた感じ。
>感想
1週目中盤までCLANNADとかリトバスみたいなものだと勝手に決め付けていたので、DEAD ENDとか発生する急な方向転換っぷりにかなり動揺した。ここで好みによって若干賛否両論分かれたかも知れないけど、自分はそーゆーガチバトルモノも好むので、これはこれで楽しめました。
CLANNADが「家族」、リトバスが「友情」を語ったのだとしたら、きちんと「命(星?)」について語られていたのでは。そんな自分の中では、「星を生かすため、人を排除する」って辺り(篝≒リヴァルな辺り?)に、スターオーシャンブルースフィアが何度もちらついて仕方なかったw
>何が一番?
それぞれの話に順位つけるとしたら、個人的には↓な感じかなぁ。。。
ちはや>Terra>静流>朱音>Moon>ルチア>小鳥
ちはやルートは、Fateで言う凛ルートみたい(と言うかほぼそのもの)なアツい展開で良かった。正直、これが一週目だったお陰でプレーが継続された。もし小鳥ルートだったら・・・。朱音ルートもその(Fateな)例えで行くと桜ルートみたいな感じで良かったけど、鍵作品っぽさが良い感じに出てる静流ルートのが一枚上手だった。
Terraは、「どうしてこうなった」かが腑に落ちたかどうかで大分評価変わると思う。
キャラクタの好みも大よそ上の通りかも(Terra=篝)。
一番のちはやは凄く端的に表現すると「ドジっ子アスカ」って印象で、その響きだけでご飯3杯は行けちゃう感じ←
冗談はともかく、こーゆー直情的な子は好み。
篝は実に美味しい所を持って行った(笑)
とゆー、大半の人には何言ってんのか理解できない文章でした。
to be continued...
2ヶ月前にはプレー可能環境だったけど、最初やる気出なかったことと、そもそも裂ける時間の関係(後、作品そのものも相当長かった気がする)で昨日ようやく完全クリア。
切り分けると、最初の2週間積んで、2週間なあなあでようやく1周、その後半(ちはやルート)で「なにこれ面白っ」ってなって、残りひと月で全部終わらせた感じ。
>感想
1週目中盤までCLANNADとかリトバスみたいなものだと勝手に決め付けていたので、DEAD ENDとか発生する急な方向転換っぷりにかなり動揺した。ここで好みによって若干賛否両論分かれたかも知れないけど、自分はそーゆーガチバトルモノも好むので、これはこれで楽しめました。
CLANNADが「家族」、リトバスが「友情」を語ったのだとしたら、きちんと「命(星?)」について語られていたのでは。そんな自分の中では、「星を生かすため、人を排除する」って辺り(篝≒リヴァルな辺り?)に、スターオーシャンブルースフィアが何度もちらついて仕方なかったw
>何が一番?
それぞれの話に順位つけるとしたら、個人的には↓な感じかなぁ。。。
ちはや>Terra>静流>朱音>Moon>ルチア>小鳥
ちはやルートは、Fateで言う凛ルートみたい(と言うかほぼそのもの)なアツい展開で良かった。正直、これが一週目だったお陰でプレーが継続された。もし小鳥ルートだったら・・・。朱音ルートもその(Fateな)例えで行くと桜ルートみたいな感じで良かったけど、鍵作品っぽさが良い感じに出てる静流ルートのが一枚上手だった。
Terraは、「どうしてこうなった」かが腑に落ちたかどうかで大分評価変わると思う。
キャラクタの好みも大よそ上の通りかも(Terra=篝)。
一番のちはやは凄く端的に表現すると「ドジっ子アスカ」って印象で、その響きだけでご飯3杯は行けちゃう感じ←
冗談はともかく、こーゆー直情的な子は好み。
篝は実に美味しい所を持って行った(笑)
とゆー、大半の人には何言ってんのか理解できない文章でした。
to be continued...
第二次スパロボZについて
2011年5月25日 ゲーム コメント (5) 仕事やら途中でユースティアに浮気したことにより、先週辺りにようやく1周目終わりました。
今作、ストーリーがかなり綺麗に纏まってて、kumaの中では歴代の中でもトップクラス入りしました。「コードギアスの話とかどう入れるの?」と昔思ってたけど、プリタニア・ユニオンとして三大国家の1つになってたり、色々ね。
ルート変えれば、2週目もやる気起こるね(←最近の作品は殆ど起きなかった)。
折角なので、kuma的お勧めユニットの一部でも載せましょーか。まだ1週の分際なので、初期スキル消して上書きってのは殆どないけど、基本的に初期スキルは搭乗機に合ってる事が多いよね?
僕個人としては、基本「連続行動」覚えさせます。将来的には毎ターン覚醒使ってるのとほぼ同義なので。組み合わせると、最大(ほぼ)4回行動となる「再攻撃」も同様。
@ブラスタ(クロウ)
エースボーナス:獲得資金+25%、気力130以上で与ダメージ1.1倍。
援護攻撃
連携攻撃
強運
連続行動
再攻撃
Eセーブ
もはや言わずもがな、登場ステージ最多の主人公にして貴重な潜在的援護要員。連携攻撃+与ダメ1.1倍は嬉しい。
移動後最大威力のベイオット・スパイカーと、必殺技のSPIGOT‐VXがEN消費激しいので個人的にはEセーブつけたい。
@ウイングガンダム(ヒイロ)
エースボーナス:回避率+20%、移動力+1。
底力
ヒット&アウェイ
ブロッキング
Eセーブ
連続行動
再攻撃
今作、「連続行動」とMAP兵器のコンボが相性良すぎて吃驚。行動後に一体落としてれば、そのまま覚醒がかかるのと同義なので、つまり「覚醒+バスターライフル(MAP兵器)」がSP消費なしで発動できると言う。
MAP兵器の範囲はストライクフリーダムのが良いんじゃね?って意見も有るだろうけど、参戦時期と地形対応的な意味では勝ってます。
@紅蓮弐式(カレン)
エースボーナス:格闘武器の与ダメージ1.1倍。
底力
闘争心
気力+(命中)
連続行動
再攻撃
Eセーブ
クロウの次点に撃墜数あったkumaの騎士団エース。
何が凄いってエースボーナス+闘争心により気力115行くので、輻射波動機構が開幕と同時に使用可能な点。さらに撃墜まで行けば、連続行動も誘発可能と言う噛み合いっぷりが素敵。
輻射波動機構が移動後4マス攻撃でありながら、格闘攻撃であり、ボーナス修正入るのも嬉しい。
@ガウェイン(ゼロ、C.C.)
エースボーナス:戦術指揮の効果範囲+2。
戦術指揮
指揮官
戦意高揚
ヒット&アウェイ
連続行動
Eセーブ
ガウェインのジャミング機能とゼロの指揮官の技能(+戦術指揮)により、周囲のユニットの命中率・回避率を飛躍的に上げる「戦わないけど使える」ユニット。ゼロが再動を覚えること、C.C.にSP回復のスキルがついてる点もポイント高し。
ルルーシュ自体の戦闘能力はちょっと残念だけど、連続行動とハドロン砲(MAP兵器)のコンボが搭載できるので、鍛えれば雑魚掃討用として活躍の機会があるやも。
@スコープドッグTC・LRS(キリコ)
エースボーナス:気力130以上で全武器威力+300。
??????
精密攻撃
底力
連続行動
再攻撃
Bセーブ
最初は機体性能に不満が残ったけど、話が進むにつれて吃驚するほど強くなるので無問題。精密攻撃によるクリティカルダメージ1.5倍が非常に美味しいので、技量とクリティカル率は挙げておきたい所。また、アルトのバルキリー等と同じくBセーブの恩恵を最大限受けれるのも魅力。
@ニルヴァーシュ specV(レントン、エウレカ、ニルヴァーシュ)
エースボーナス:レントン、エウレカ、ニルヴァーシュの最大SP+30。
底力
気力限界突破
気力+(命中)
連続行動
ヒット&アウェイ
Bセーブ
機体サイズがLになって攻撃があたり易くなり、あうあうあーと思ったけど、HP回復(小)と改造によりカバー可能。逆にスーパー系並の攻撃力を得た上にニルヴァーシュが「魂」覚えるので、必殺技のビットレーザーを活かすスキル構成に。
まぁ何が一番強いって、リアル系で三人乗り(しかもエースボーナス入り)なのが一番強いんじゃないかなぁと。
@グレンラガン(シモン、ロシウ)
エースボーナス:出撃時、気力+30。
螺旋力
底力
気力限界突破
連続行動
再攻撃
Eセーブ
「螺旋力発動」の攻撃力の上がり幅が(過去作のラムダ・ドライバ程でないにしろ)高くて吃驚。まぁでも螺旋力Lv9まで行けばどうなるかは分からない。螺旋力は防御力も上がるので、底力と合わせると中々落ちなくなる点、またボーナスにより「螺旋力発動」状態で開幕なのがアツい。
@ソルグラヴィオン(斗牙、エイジ、琉菜、ミヅキ、エィナ、リィル)
エースボーナス:搭乗者全員SP+10。
カウンター
気力+(命中)
見切り
連続行動
再攻撃
Eセーブ
搭乗者6人は伊達じゃない!ほぼ全種類の精神を複数回使えるだけで十分に強いです。搭乗者数的問題で参戦できないと懸念していた時期が懐かしい・・・。
燃費は悪いけど、移動後5マス攻撃が有ったり、攻撃力も最強クラス。
@ソーラーアクエリオン(アポロ、シリウス、シルヴィア)
エースボーナス:出撃時、気力+20。
超能力
底力
精神耐性
連続行動
再攻撃
Eセーブ
連続行動の登場により、他の期待が撃墜し損なった敵を無限拳でぶん殴ってから行動開始とか言う荒業が可能。
まぁ個人的に一番気に入ってるのはシルヴィアに交代することで、スーパー系ながら援護攻撃を使える点です。彼女にはBセーブと連携攻撃を付けましょう。
そんなこんなで続編にも期待。
今作、ストーリーがかなり綺麗に纏まってて、kumaの中では歴代の中でもトップクラス入りしました。「コードギアスの話とかどう入れるの?」と昔思ってたけど、プリタニア・ユニオンとして三大国家の1つになってたり、色々ね。
ルート変えれば、2週目もやる気起こるね(←最近の作品は殆ど起きなかった)。
折角なので、kuma的お勧めユニットの一部でも載せましょーか。まだ1週の分際なので、初期スキル消して上書きってのは殆どないけど、基本的に初期スキルは搭乗機に合ってる事が多いよね?
僕個人としては、基本「連続行動」覚えさせます。将来的には毎ターン覚醒使ってるのとほぼ同義なので。組み合わせると、最大(ほぼ)4回行動となる「再攻撃」も同様。
@ブラスタ(クロウ)
エースボーナス:獲得資金+25%、気力130以上で与ダメージ1.1倍。
援護攻撃
連携攻撃
強運
連続行動
再攻撃
Eセーブ
もはや言わずもがな、登場ステージ最多の主人公にして貴重な潜在的援護要員。連携攻撃+与ダメ1.1倍は嬉しい。
移動後最大威力のベイオット・スパイカーと、必殺技のSPIGOT‐VXがEN消費激しいので個人的にはEセーブつけたい。
@ウイングガンダム(ヒイロ)
エースボーナス:回避率+20%、移動力+1。
底力
ヒット&アウェイ
ブロッキング
Eセーブ
連続行動
再攻撃
今作、「連続行動」とMAP兵器のコンボが相性良すぎて吃驚。行動後に一体落としてれば、そのまま覚醒がかかるのと同義なので、つまり「覚醒+バスターライフル(MAP兵器)」がSP消費なしで発動できると言う。
MAP兵器の範囲はストライクフリーダムのが良いんじゃね?って意見も有るだろうけど、参戦時期と地形対応的な意味では勝ってます。
@紅蓮弐式(カレン)
エースボーナス:格闘武器の与ダメージ1.1倍。
底力
闘争心
気力+(命中)
連続行動
再攻撃
Eセーブ
クロウの次点に撃墜数あったkumaの騎士団エース。
何が凄いってエースボーナス+闘争心により気力115行くので、輻射波動機構が開幕と同時に使用可能な点。さらに撃墜まで行けば、連続行動も誘発可能と言う噛み合いっぷりが素敵。
輻射波動機構が移動後4マス攻撃でありながら、格闘攻撃であり、ボーナス修正入るのも嬉しい。
@ガウェイン(ゼロ、C.C.)
エースボーナス:戦術指揮の効果範囲+2。
戦術指揮
指揮官
戦意高揚
ヒット&アウェイ
連続行動
Eセーブ
ガウェインのジャミング機能とゼロの指揮官の技能(+戦術指揮)により、周囲のユニットの命中率・回避率を飛躍的に上げる「戦わないけど使える」ユニット。ゼロが再動を覚えること、C.C.にSP回復のスキルがついてる点もポイント高し。
ルルーシュ自体の戦闘能力はちょっと残念だけど、連続行動とハドロン砲(MAP兵器)のコンボが搭載できるので、鍛えれば雑魚掃討用として活躍の機会があるやも。
@スコープドッグTC・LRS(キリコ)
エースボーナス:気力130以上で全武器威力+300。
??????
精密攻撃
底力
連続行動
再攻撃
Bセーブ
最初は機体性能に不満が残ったけど、話が進むにつれて吃驚するほど強くなるので無問題。精密攻撃によるクリティカルダメージ1.5倍が非常に美味しいので、技量とクリティカル率は挙げておきたい所。また、アルトのバルキリー等と同じくBセーブの恩恵を最大限受けれるのも魅力。
@ニルヴァーシュ specV(レントン、エウレカ、ニルヴァーシュ)
エースボーナス:レントン、エウレカ、ニルヴァーシュの最大SP+30。
底力
気力限界突破
気力+(命中)
連続行動
ヒット&アウェイ
Bセーブ
機体サイズがLになって攻撃があたり易くなり、あうあうあーと思ったけど、HP回復(小)と改造によりカバー可能。逆にスーパー系並の攻撃力を得た上にニルヴァーシュが「魂」覚えるので、必殺技のビットレーザーを活かすスキル構成に。
まぁ何が一番強いって、リアル系で三人乗り(しかもエースボーナス入り)なのが一番強いんじゃないかなぁと。
@グレンラガン(シモン、ロシウ)
エースボーナス:出撃時、気力+30。
螺旋力
底力
気力限界突破
連続行動
再攻撃
Eセーブ
「螺旋力発動」の攻撃力の上がり幅が(過去作のラムダ・ドライバ程でないにしろ)高くて吃驚。まぁでも螺旋力Lv9まで行けばどうなるかは分からない。螺旋力は防御力も上がるので、底力と合わせると中々落ちなくなる点、またボーナスにより「螺旋力発動」状態で開幕なのがアツい。
@ソルグラヴィオン(斗牙、エイジ、琉菜、ミヅキ、エィナ、リィル)
エースボーナス:搭乗者全員SP+10。
カウンター
気力+(命中)
見切り
連続行動
再攻撃
Eセーブ
搭乗者6人は伊達じゃない!ほぼ全種類の精神を複数回使えるだけで十分に強いです。搭乗者数的問題で参戦できないと懸念していた時期が懐かしい・・・。
燃費は悪いけど、移動後5マス攻撃が有ったり、攻撃力も最強クラス。
@ソーラーアクエリオン(アポロ、シリウス、シルヴィア)
エースボーナス:出撃時、気力+20。
超能力
底力
精神耐性
連続行動
再攻撃
Eセーブ
連続行動の登場により、他の期待が撃墜し損なった敵を無限拳でぶん殴ってから行動開始とか言う荒業が可能。
まぁ個人的に一番気に入ってるのはシルヴィアに交代することで、スーパー系ながら援護攻撃を使える点です。彼女にはBセーブと連携攻撃を付けましょう。
そんなこんなで続編にも期待。
モンハンと自分(と落書き)
2011年2月9日 ゲーム コメント (9)
スタックに積まれていた記事其の弐。
モンハン歴編と現状編に分けて書こうと思ったけど、メンドイので一挙公開。
@MHP3の現状
自分、MHP3は発売日ダッシュで入手しましたが、Finalsやら卒研やらで放置気味でした。先々週辺りにようやく、大学の友人達のお陰でHR6になった感じ。
今の装備
ロワーガS×5、闘士の護石、暗夜剣【宵闇】
スキル:耳栓、気絶無効、見切り+2、雷耐性【小】
上位に上がった時、簡単に作れてそれなりに強いと友人に聞いたので、昆虫装備を作製。炎耐性のヤバさに目を瞑れば、珠の付け替えにより対ジンオウガ装備にもなったので、HR6までずっとこれ一着(今は炭鉱夫と化しているのでレザーS着ているがw)。
武器については、大剣以外の武器使用回数は全て10以下ぐらいにほぼ大剣一筋。MHP2Gの時は狂ってるんじゃないかと思われるほどの太刀厨だった(画像一番下、横バーは100・500回)ので、クッパとかには「あれ?太刀じゃないの?」とよく言われます。
@モンハン(MHP2G)歴
MHP2G発売直後、クッパが大学のつるんでる友人内で流行らせたので、自分も仕方なくMHP2G購入したのが始まり。つまり、その他シリーズは一切やってません^p^
とは言え、できればMHP3のMHP2Gの称号は見て欲しくない感じ。まじっくを中断(SHM発売~ALA発売期)してまでのプレイ時間・太刀使用回数700(時間・回)オーバーは黒歴史中の黒歴史。
上記の通り、ほぼ太刀しか使用してない状況だったけど、ウカム討伐後に偏食は視野狭窄を招く(加えて、当時太刀は厨武器言われてた)と思ったので「太刀使用禁止」と自分に制限を掛け(流石にG3「竜王の系譜」とかのG級複数同時クエをソロで行く時だけは解禁)、その他武器を満遍なく使ってみることに。
そんな中で運命的な出会いをしたのが大剣と双剣。
※大剣(イメージ1)
始めたばっかの頃、動きが鈍重で使いにくそうなイメージが有ったけど防御によるカバーが効き、咆哮防御と溜め3の爽快感がkumaを魅了。
一部の例外を除き、ほぼメインウェポンに昇格。特にティガレックスの突撃後に背後から忍び寄って、頭に溜め3する瞬間は大剣使ってて良かったと思う。
愛剣は抜刀術からの最大威力を誇る「角王剣アーティラート」。
※双剣(イメージ2)
先程の「一部の例外」。強壮薬グレートがあると続け様に乱舞を繰り出すことが可能で、足乱舞→転倒→頭乱舞であまり動かないモンスターを素早く倒せる。複数人でこれを行うとモンスターが可哀想に思えてくることもしばしば。どっちかって言うと、対低速リーサルウェポンってな位置付けで使ってました。
愛剣はウカムやオオナズチを驚異的な速度で撃墜する「コウリュウノツガイ」。
MHP3でも大剣があらかた完成したら双剣作りたいところ。
まー、現状そこまでモチベ高くは無いんですがー。
そんなこんなでスタック解決しましたよっと。
to be continue...
モンハン歴編と現状編に分けて書こうと思ったけど、メンドイので一挙公開。
@MHP3の現状
自分、MHP3は発売日ダッシュで入手しましたが、Finalsやら卒研やらで放置気味でした。先々週辺りにようやく、大学の友人達のお陰でHR6になった感じ。
今の装備
ロワーガS×5、闘士の護石、暗夜剣【宵闇】
スキル:耳栓、気絶無効、見切り+2、雷耐性【小】
上位に上がった時、簡単に作れてそれなりに強いと友人に聞いたので、昆虫装備を作製。炎耐性のヤバさに目を瞑れば、珠の付け替えにより対ジンオウガ装備にもなったので、HR6までずっとこれ一着(今は炭鉱夫と化しているのでレザーS着ているがw)。
武器については、大剣以外の武器使用回数は全て10以下ぐらいにほぼ大剣一筋。MHP2Gの時は狂ってるんじゃないかと思われるほどの太刀厨だった(画像一番下、横バーは100・500回)ので、クッパとかには「あれ?太刀じゃないの?」とよく言われます。
@モンハン(MHP2G)歴
MHP2G発売直後、クッパが大学のつるんでる友人内で流行らせたので、自分も仕方なくMHP2G購入したのが始まり。つまり、その他シリーズは一切やってません^p^
とは言え、できればMHP3のMHP2Gの称号は見て欲しくない感じ。まじっくを中断(SHM発売~ALA発売期)してまでのプレイ時間・太刀使用回数700(時間・回)オーバーは黒歴史中の黒歴史。
上記の通り、ほぼ太刀しか使用してない状況だったけど、ウカム討伐後に偏食は視野狭窄を招く(加えて、当時太刀は厨武器言われてた)と思ったので「太刀使用禁止」と自分に制限を掛け(流石にG3「竜王の系譜」とかのG級複数同時クエをソロで行く時だけは解禁)、その他武器を満遍なく使ってみることに。
そんな中で運命的な出会いをしたのが大剣と双剣。
※大剣(イメージ1)
始めたばっかの頃、動きが鈍重で使いにくそうなイメージが有ったけど防御によるカバーが効き、咆哮防御と溜め3の爽快感がkumaを魅了。
一部の例外を除き、ほぼメインウェポンに昇格。特にティガレックスの突撃後に背後から忍び寄って、頭に溜め3する瞬間は大剣使ってて良かったと思う。
愛剣は抜刀術からの最大威力を誇る「角王剣アーティラート」。
※双剣(イメージ2)
先程の「一部の例外」。強壮薬グレートがあると続け様に乱舞を繰り出すことが可能で、足乱舞→転倒→頭乱舞であまり動かないモンスターを素早く倒せる。複数人でこれを行うとモンスターが可哀想に思えてくることもしばしば。どっちかって言うと、対低速リーサルウェポンってな位置付けで使ってました。
愛剣はウカムやオオナズチを驚異的な速度で撃墜する「コウリュウノツガイ」。
MHP3でも大剣があらかた完成したら双剣作りたいところ。
まー、現状そこまでモチベ高くは無いんですがー。
そんなこんなでスタック解決しましたよっと。
to be continue...
日常的な事とゲーム的な事
2010年7月26日 ゲーム コメント (8)やばい。気が付けば、今月の生活費が残1000円。次の給料日までに、飲み会×2があり、髪も切りに行きたい。欲を言えば本日発売のリリなのvivid2巻も買いたい(Forceは後回しでいい気がしてる)。
兎にも角にも、来月分の前借りは避けられぬ模様。主な原因は考えるまでも無くM11ブッパでしょう。後、何気に食費が嵩んでるのかも原因かも知れない。こう暑いと、ついつい飲み物とかアイスを買っちゃうよね。
あ、昨日の中山ドラフト参加者の皆さんはお疲れ様でした。自分も、もうちょい早く行ってスタンとかEDHやる時間を作りたかったけど、出発前に部屋の掃除とカード整理してたら、集合時間ギリギリでした。
自分の結果は1-2。上(オッキーさん)とも下(ラッチさん)とも全く色の被りが無く、そこそこなデッキだったけど、事故が酷かった。いつも引く所引けてたので、右手に頼りすぎてた感がある。だからと言って、そう簡単にキープ基準を変えたりはしないんだけどね!
ゲーム的な話。
※Fate/extra
予想以上に面白い。サーヴァント選べて、自分好みにステータスアップできる所、マスターも呪文でサポートできる所が普通のRPGと一線を隔していて面白い。今第三回戦。
あと、フィールドでちょこちょこ付いてくるセイバーが可愛い。我が儘で傲慢なセイバーが可愛い。(CV:丹下桜)なセイバーが可愛い。
結論:セイバー可愛い。本編では凛様派だけど。
※光輪様(光輪の町、ラベンダーの少女)
「これ車輪の続編なの・・・?」って感じでずっと進めてきたけど、ようやく続編と言う事実が腑に落ちた(現在第四章)。「そっち」じゃなくて「こっち」なのね。何か有るとは思ってたけど、この展開はちょっと予想できなかった。
全体的にやってて面白いんだけど、結構無茶な話の進め方してるし、前作ほど感動的ではないと思う。でもキャラクターに愉快な人達が居るので、個人的にはそっちで十分カバー効いてるw
今後のプレー予定。
※アナザーセンチュリーズエピソード R
OGの機体も出てくるとか予約決定だわ。サイバスターとかアルトアイゼンがカッコよすぎた。あとフルメタの機体は空中戦とか宇宙戦とか大丈夫なんだろうか。
※恋姫無双 萌将伝
友人から聞いた話なんだけど、関羽シナリオがスッポリ抜け落ちてて只今絶賛炎上中らしい。初代メインヒロインなんだから流石にそれは・・・ね?(真で劉備>関羽になった人間の言う台詞でもないけど)
この辺りで自重しておきます(汗
兎にも角にも、来月分の前借りは避けられぬ模様。主な原因は考えるまでも無くM11ブッパでしょう。後、何気に食費が嵩んでるのかも原因かも知れない。こう暑いと、ついつい飲み物とかアイスを買っちゃうよね。
あ、昨日の中山ドラフト参加者の皆さんはお疲れ様でした。自分も、もうちょい早く行ってスタンとかEDHやる時間を作りたかったけど、出発前に部屋の掃除とカード整理してたら、集合時間ギリギリでした。
自分の結果は1-2。上(オッキーさん)とも下(ラッチさん)とも全く色の被りが無く、そこそこなデッキだったけど、事故が酷かった。いつも引く所引けてたので、右手に頼りすぎてた感がある。だからと言って、そう簡単にキープ基準を変えたりはしないんだけどね!
ゲーム的な話。
※Fate/extra
予想以上に面白い。サーヴァント選べて、自分好みにステータスアップできる所、マスターも呪文でサポートできる所が普通のRPGと一線を隔していて面白い。今第三回戦。
あと、フィールドでちょこちょこ付いてくるセイバーが可愛い。我が儘で傲慢なセイバーが可愛い。(CV:丹下桜)なセイバーが可愛い。
結論:セイバー可愛い。本編では凛様派だけど。
※光輪様(光輪の町、ラベンダーの少女)
「これ車輪の続編なの・・・?」って感じでずっと進めてきたけど、ようやく続編と言う事実が腑に落ちた(現在第四章)。「そっち」じゃなくて「こっち」なのね。何か有るとは思ってたけど、この展開はちょっと予想できなかった。
全体的にやってて面白いんだけど、結構無茶な話の進め方してるし、前作ほど感動的ではないと思う。でもキャラクターに愉快な人達が居るので、個人的にはそっちで十分カバー効いてるw
今後のプレー予定。
※アナザーセンチュリーズエピソード R
OGの機体も出てくるとか予約決定だわ。サイバスターとかアルトアイゼンがカッコよすぎた。あとフルメタの機体は空中戦とか宇宙戦とか大丈夫なんだろうか。
※恋姫無双 萌将伝
友人から聞いた話なんだけど、関羽シナリオがスッポリ抜け落ちてて只今絶賛炎上中らしい。初代メインヒロインなんだから流石にそれは・・・ね?(真で劉備>関羽になった人間の言う台詞でもないけど)
この辺りで自重しておきます(汗
バイトの話なんですが、自分は週に一日だけ深夜帯にシフト入れてるんですね。で、深夜帯は最低2人シフト入ってなくてはいけないのですが、先週に長い事自分と一緒に労働してきたパートの方が辞め、何と自分一人になりました。
代わりに入れる人が居ないので、見つかるまでは店長(http://22kuma.diarynote.jp/201005141158028605/)が入る事に。→深夜の店舗に店長と2人きりwこれは美味しいwww
と思ったけど、素顔は不もなく可もなくって感じでした(髪を結わいてる場面に偶然遭遇)。が!ぶっちゃけ、自分の所属する研究室は男率100%と心が荒む一方の環境なので、女性と話せるだけで十分すぎる件。それに話してて面白いんでねw大量廃棄を前に「あぁ・・・罪の無いお弁当達が・・・」てwお茶目すぎたww
さて、DN内のマジッカー間で流行ってるらしいので、タイトルについて語るとしましょう。
>画像
メダロットNAVIの予約特典か何か、本当はこれの模写を高校時代に描いてたはずで、それ貼ろうと思ってたら消えてた罠。
他に恥ずかしいイラストいっぱい出てくるのに、なぜ目的のブツだけ見つからないし。
>メダロッター歴
実は1やってませんwイッキからスタートしましたw
※メダロット2(カブト)
もうあまり覚えてないけど、飛行船の中でコウモリ型メダロットを大量虐殺するのが超めんどかった記憶がある。
あとゴットエンペラーのカッコ良さは異常。あれを開発したヘベレケ博士は天才すぎる。
※メダロット3(カブト)
HPメーターがパーツ毎に別れ、耐久度が把握しやすくなり、メダチェンジが導入された。そして、冒険範囲は宇宙とかまで広がったw何だかスケールがやたら大きかったが、大きいだけあってとても面白かった記憶がある。多分一番やりこんだ。
あとガンキングの装甲が想像を絶するもので初戦驚愕した記憶がある。1パーツ250って何よwwwそして頭だけ10wwwクワガタ派の人なら、さぞ簡単に倒せた事でしょう。
※メダロット4(カブト)
イッキ最後の物語。色々攻撃手段が増えた。スタティックとか、タイムアタックとか。全体的に、敵キャラ及びサブキャラが良く作りこまれた作品だったと思う。特に注目すべきは新ヒロイン(?)のキノコでしょ!?www
それだけじゃなく、システム面でもメダレースやダークロボトル、通常のロボトル以外の試合方式があって相当ハマった。
最後に、最終戦限定機体と思われたパーティクルのパーツを入手した時にめっさ歓喜したけど、大して強くなかった記憶がwいやまぁカッコいいんだけどさ。
※メダロットNAVI(カブト、クワガタ)
お人よしで頼りない主人公と、強気でツンデレな幼馴染とかwベタすぎるwが!それがいい!そんな二人の関係を2828しながら見て楽しむ作品(違)。
仲間で強力して敵を倒すってのは中々面白かった。自分のメダルのLv全然上がんないけどなっ!主人公機及びその後継機が今までにない斬新なデザインでかなり惹かれた(一例として、画像のグランビートル)。
ちゃんとイッキとかも出てくるので、古参プレイヤーも割と満足できるのでは?ただ短さが目に付いた。
あとインチキ占いしてくるスペロボ団幹部(名前忘れた)の子の素顔超萌え。
※アニメ
ちゃんと見てましたよw無印も魂もw
ナエさんとカリンちゅわんは名ヒロイン。
取り合えず、自分の触れたモノを羅列すると↑な感じ。ご覧の通り大ファンですw
とゆー訳で、メダロットDS買いたいけど、現在深刻な金欠状態なので来月給料入ってから中古狙う事にしますw
全身高威力パーツで固めた「一斉射撃」は漢のロマンだと思ってる人なんで、多分またカブト買う予定。
代わりに入れる人が居ないので、見つかるまでは店長(http://22kuma.diarynote.jp/201005141158028605/)が入る事に。→深夜の店舗に店長と2人きりwこれは美味しいwww
と思ったけど、素顔は不もなく可もなくって感じでした(髪を結わいてる場面に偶然遭遇)。が!ぶっちゃけ、自分の所属する研究室は男率100%と心が荒む一方の環境なので、女性と話せるだけで十分すぎる件。それに話してて面白いんでねw大量廃棄を前に「あぁ・・・罪の無いお弁当達が・・・」てwお茶目すぎたww
さて、DN内のマジッカー間で流行ってるらしいので、タイトルについて語るとしましょう。
>画像
メダロットNAVIの予約特典か何か、本当はこれの模写を高校時代に描いてたはずで、それ貼ろうと思ってたら消えてた罠。
他に恥ずかしいイラストいっぱい出てくるのに、なぜ目的のブツだけ見つからないし。
>メダロッター歴
実は1やってませんwイッキからスタートしましたw
※メダロット2(カブト)
もうあまり覚えてないけど、飛行船の中でコウモリ型メダロットを大量虐殺するのが超めんどかった記憶がある。
あとゴットエンペラーのカッコ良さは異常。あれを開発したヘベレケ博士は天才すぎる。
※メダロット3(カブト)
HPメーターがパーツ毎に別れ、耐久度が把握しやすくなり、メダチェンジが導入された。そして、冒険範囲は宇宙とかまで広がったw何だかスケールがやたら大きかったが、大きいだけあってとても面白かった記憶がある。多分一番やりこんだ。
あとガンキングの装甲が想像を絶するもので初戦驚愕した記憶がある。1パーツ250って何よwwwそして頭だけ10wwwクワガタ派の人なら、さぞ簡単に倒せた事でしょう。
※メダロット4(カブト)
イッキ最後の物語。色々攻撃手段が増えた。スタティックとか、タイムアタックとか。全体的に、敵キャラ及びサブキャラが良く作りこまれた作品だったと思う。特に注目すべきは新ヒロイン(?)のキノコでしょ!?www
それだけじゃなく、システム面でもメダレースやダークロボトル、通常のロボトル以外の試合方式があって相当ハマった。
最後に、最終戦限定機体と思われたパーティクルのパーツを入手した時にめっさ歓喜したけど、大して強くなかった記憶がwいやまぁカッコいいんだけどさ。
※メダロットNAVI(カブト、クワガタ)
お人よしで頼りない主人公と、強気でツンデレな幼馴染とかwベタすぎるwが!それがいい!そんな二人の関係を2828しながら見て楽しむ作品(違)。
仲間で強力して敵を倒すってのは中々面白かった。自分のメダルのLv全然上がんないけどなっ!主人公機及びその後継機が今までにない斬新なデザインでかなり惹かれた(一例として、画像のグランビートル)。
ちゃんとイッキとかも出てくるので、古参プレイヤーも割と満足できるのでは?ただ短さが目に付いた。
あとインチキ占いしてくるスペロボ団幹部(名前忘れた)の子の素顔超萌え。
※アニメ
ちゃんと見てましたよw無印も魂もw
ナエさんとカリンちゅわんは名ヒロイン。
取り合えず、自分の触れたモノを羅列すると↑な感じ。ご覧の通り大ファンですw
とゆー訳で、メダロットDS買いたいけど、現在深刻な金欠状態なので来月給料入ってから中古狙う事にしますw
全身高威力パーツで固めた「一斉射撃」は漢のロマンだと思ってる人なんで、多分またカブト買う予定。